Solana meme币投研分析: 最近在想一个问题: 如果未来真的进入 AI Agent 时代,我们要同时管理几十个、上百个 Agent——那交互方式会是什么? 现在大多数人给的答案是: 命令行?IDE?一堆抽象的节点、代码、参数? 但这明显不符合人类直觉。 人类最擅长的,是视觉 + 空间 + 策略 + 单位调度,说白了就是打游戏那套。 我最近看到一个很有意思的切入: 把 Ai Agent 的管理方式,做成 RTS(即时战略)游戏风格。 不是写 提示词prompt,不是拖流程图, 而是像玩《星际争霸》一样: Agent = 游戏单位, 选中 → 编队 → 下指令, 宏观策略层面操作, 3D 可视化,而不是一堆抽象节点, 你不是在配置Ai, 而是在指挥一支 AI 军队, 这个思路一下子就变得有画面感了。 这让我意识到一个点: 现在 Ai Agent 赛道的问题不是能力不够强, 现实情况是,当前交互方式太反人类, 学习成本过高。 就像早期电脑一定要打命令行, 直到窗口GUI 出现,才真正普及。 未来管理 Ai, 一定会从极客工程师工具, 进化成普通人可理解的操作系统。 为什么我会把这个和 Solana 最近的生态联系起来? 因为你会发现: 最近 Solana 上的一些Ai Argent的很多叙事,不是单点工具,而是世界观型产品。 比如已经涨了很多倍的 #gas 未来将不是我能干什么, 而是我在构建一个怎样的未来。 而这种像玩游戏一样管理 AI”的想象力, 本质上是一种 认知层面的升级。 真正能跑出来的,不一定是技术最强的, 而是最符合人类直觉的那一套系统。 BGGFZLb29NZSqDz5T6K5Bj5VcwWM7YJc1XAKS8oSBAGS, 核心叙事是 Ai Agent 赛道的“星际争霸”版操作系统: 支持一个叫 RALV 的项目, 被定位为 the Starcraft for AI Agents。 简单说, 就是把管理未来一群 AI Agent 的体验, 做成经典 RTS 游戏《星际争霸》的玩法: 3D 可视化界面(不是枯燥的命令行或流程图) 多 AI Agent 像游戏单位, 一样被选中、调度、指挥。 给人的感觉更加娱乐化一些, BagsApp/Bags.fm创始人FINN进行点赞, 被社区广泛解读为Builder看Builder。 @dom_scholz 是产品的开发者, 真实在建(GitHub 1600+ commits,持续更新)。 *现在市值1.9M左右, *风险提示:meme币具有足够大的风险,归零概率很高,请谨慎参与。
$STARCRAFT is pure 2000s nostalgia with a degen twist: Zerg rush the chart, AI bots run the army. Stats check (ATH $2.3M): • OG Algo tagged $64.2K → 35.83X • @Trustprocce in ATM Basement $299.5K → 6.8X • OG Algo v2 $274.6K → 8.38X Bags meta + creator royalties = different game. Tracked on https://t.co/aND9p2xjqp BGGFZLb29NZSqDz5T6K5Bj5VcwWM7YJc1XAKS8oSBAGS
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